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タクティクスオウガ 死者の宮殿とファイアクレスト 2/2
タクティクスオウガ 最新動画


タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック

タクティクスオウガの再構築ということで楽曲もそうかと思いきや、完全新作に混じって伝説のオウガバトルの曲まで再構築されてて思わず脳から変な汁が分泌されてしまいました。

オウガスタッフはどこまでファンを楽しませれば気が済むんだ!

オリジナルのタクティクスオウガにはまった方、タクティクスオウガ 運命の輪のBGMが頭から離れなくなった方、崎元さん岩田さんの楽曲が好きな方、そして伝説のオウガバトルからオウガシリーズに魅了され、松野オウガ復活に心躍って仕方ないそこのオウガ信者の人。

それらすべての人へ非の打ち所のないサントラになっていると思います。



アルティメット ヒッツ タクティクスオウガ 運命の輪

なかなか雰囲気のある渋い作品である。
世界観は戦乱の世、人種問題も含めシリアスで重いテーマであった。

ちくちくキャラを育成するのが好きな人にはたまらないだろうなと思う。わたしの場合さすがにクリア後は面倒になってしまい放置気味なのだが。後半はレベルも上がりにくくスキルアップには驚くほど時間がかかる仕様に少し萎えてしまった。おまけにクラスチェンジするとレベル1に戻ってしまい武器や防具もレベルで制限され、スキルも全てが継承されるわけでないのである。そのやり直し感を作業と思うかどうかでこの作品を長く遊べるかどうかが左右されそうである。

比べてはいけないのかもしれないのだが、以前にFFTをプレイして特にPSPの戦闘のもっさり感がかなり改善されていて好感がもてた。
ただ良いところばかりでなくFFTの店での試着がなかったのは面倒であった。ストーリーが進めば進むほどパーティメンバーがどんどん増えていく今作、今誰がどんな装備が出来るのか分かり辛くこの点は改善の余地ありだと感じた。

音楽もビジュアルも渋く全体的に大人のゲームであると思う。
世界観が気に入ったのであればプレイしてみてもいいのではないだろうか。

最後に、調べてわかったのだが自分の選んだルートは非常に鬱展開となってしまったようで自分で選んだにも関わらず恨んだ。
むしろバッドエンド!w



オウガバトル64

確かN64至上2番目の容量320MBを使った作品です。
オープニングムービーには感動したなぁ。
注目すべきは音楽でとても名曲が多い。
何回も使われてくどい物もあるけど。
ゲームの内容は戦闘がオートなので準備が大切になってくる訳ですが
道場でレベルアップ→次のステージと作業的になってしまう可能性大
また後半ある武器を装備するとバランスブレーカーになってしまいます。
最後のステージを目の前にするとやることがなくなってしまいそこはもっとなんか他にやれる要素入れなかったの?
と思ってしまった。
フィールドのキャラ移動も遅いので後半は1ステージ1時間くらいかかってしまうのでかなり時間が取れる人じゃないと向かないかも。
と言ってもこの手のゲームはN64にこれだけで破格になっているので安さには比例した面白さは得れるとは思う。
ストーリーやひとつひとつのフレーズはとてもいいですよ。



伝説のオウガバトル全曲集

ゲーム音楽の進歩はスーファミ時代も勿論あったものの、どこか想定内もしくは従来の延長線といった印象の物がほとんどであった。
そんな中、従来の型とは明らかに異質とも言える構成の音でその進化・飛躍を感じさせてくれた数少ない作品の一つがこのオウガバトルである。
まるで音楽作品を聴いているかのような音のアプローチ、そして楽曲そのものの素晴らしさ。
Autumnal Skyを聴くと、今でも次から次へと溢れ出る調べに驚嘆しながらプレイした当時の記憶が蘇る。

さてこのサントラであるが、注目すべきは実機再生のオリジナルだけでなくMIDI音源による再生Verが収録されている事だろう。
上質な音源による純粋な底上げなのでプレイ当時の印象が損なわれる事も無く、
今聴いてもほとんど支障なくその楽曲の素晴らしさを愉しむことができるのである。
このMIDIバージョン収録という粋な計らいは嬉しい限りであり、
内蔵音源で音を鳴らしていた時代のサントラとしては一つの完成形と言えるのかも知れない。



ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争公式コンプリートガイド (SE-MOOK)

「ランベリー城でのエルムドアから正宗や源氏シリーズが盗める可能性がある」と大嘘が書いてあったPS版攻略本もようやくこれで用済み。
「儲け話」の真相など、ここまではっきり書かれてしまうと、ちょっとがっくりという所もあるが、ともかく「コンプリート」というタイトルに偽りはない。
あと不足している情報と言えば、ランダムバトルで出てくる敵には、場所によって幾つかのパターンがあり、章が進むにつれてパターンが変わってくるのだが、それぐらいかな。

実はこのゲーム、序盤のモンスター戦は相当に高難度だが、算術が使えるようになり、守りの指輪が入手可能になれば、眠らない一部ボス以外どこでも通用する、ある必勝戦術があるのだが、それをはっきり書かないのは攻略本としてのセンス。
それがあれば、個々のバトルの攻略指南など不要になってしまうからだ。
一方、PSP版では最も難しいゲームクリア後の共同戦線では、まさにその攻略指南がありがたい(ただし敵HP情報、ランク5獲得条件に一部誤りあり)。



タクティクスオウガ 死者の宮殿とファイアクレスト 2/2


本編とは関係ないのに、完全クリアに2、30時間かかる伝説のダンジョン。しかも基本的にセーブ不可。SS版。
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タクティクスオウガ

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駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚。

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